idpa.是现实的吗?

这是一个关于TFL的问题,这肯定会开始平常“IDPA是战术,USPSA会让你杀死”或者也很受欢迎“所有枪游戏都会让你杀死”辩论。问题是,对于任何人争论这些要点的人都是它’没有那么清除。但是,要讨论第一个点:不,IDPA不现实。纸张目标不射回,纸板无射击唐’跑到挥舞着他们的手臂大喊大叫“HELP ME”并阻碍你的射击;在动态事件中发生的奇怪事情’通常发生在预先设计的火灾过程中大多数静态目标。所以没有,在那个意义上,IDPA并不现实–但后来,既不是USPSA,钢挑战,等。

我现在可以听到战术家伙说“See, I told you so!”并准备在美国游戏玩家胜利的胜利。所有这些都是那些真正诚实地对枪炮游戏真正诚实的人将是第一个拍摄USPSA / IDPA的人 isn.’t supposed to be 战术训练。它’没有。没有IDPA匹配将让您与队友一起堆放在门口,折腾闪光灯,并清理房间– and it shouldn’有这些东西,因为射击枪游戏不是’应该教你策略。射击枪游戏确实做了一些非常非常重要的事情–它教你用你手中的枪在压力下思考。我们都可以’t承诺在强制阶级的力量上,所以射击枪游戏提供了一个合理的压力模拟器,教你用手中的枪思考。简单的想法如“did I hit that steel”突然变得非常重要,因为你有一秒钟就可以决定拍第二射或继续前进。打开门成为一个具有挑战性的任务,因为你知道它会触发你的滴车’ve只有一半才拍摄等。

如果有人告诉你Idpa会教你的战术,他们’re wrong.  It won’t, and it’不应该。 IDPA从根本上是一场比赛,就像Bianchi杯一样是一场比赛。您将有两种射击IDPA比赛的人,以及用隐藏的携带齿轮拍摄的人来练习和加强可能拯救他们生活的基本技能,以及正在玩游戏赢得比赛的人。这些想法中的任何一个都没有任何内容,因为最终两组人们都在筹集了圆形的下游,并成为如此做的北部北部(和女性)。

所以要回答这个问题,不,IDPA不现实。但拍摄IDPA比赛是练习某些可能需要拯救您的生活的某些技能的好方法。我不’关于您的了解,但在1秒内绘制和准确地击中目标的能力可能在自卫情况下非常有用。

16 Comments

  1. 我拥有相同的家庭范围的特权和负担,如罗布拉特,安格斯哈利尔,凯利尼尔和整个其他USPSA GM’s.

    It’太棒了,我可以坐下来看看,并在拍摄舞台时学习,但它也很糟糕,是一个在一个充满游戏玩家的范围内的非游戏玩家。

    绝大多数拍摄USPSA的人在我的范围内正在做它(imo)赢得比赛,而不一定将他们的日常生活应用,在这种情况下,我’m in the minority.

    我爱USPSA,但它’不是我的主要转移,以及每个星期(平均)2或更多USPSA / Multigun / Steel的范围,我’m个例外而不是规则。奇怪,我们不’根本没有任何IDPA比赛,不,我不’t understand why.

    现在,所有这些都说,是的,我’m将难以聆听TGO或Angus不得不说拿着手枪并在任何情况下移动和拍摄和拍摄任何情况。观看任何枪支培训展示或采取任何手枪训练课程和您’LL看到了从枪游戏玩家的战术训练领域所教授的很多技能(拇指前进抓住脚跟运动等)。

  2. 我遇到的问题(以及为什么我转回钢铁挑战),是是的,它会教你一些良好的技能。但它也会教你一些坏人。它迫使你通过典型的环境问题迅速地像饼干,食指等等,所以你’重新练习也可以结束你生活的重要技能。那些被训练有素的技能,因为速度非常重要。

  3. idpa.,USPSA和钢铁都让您练习如何拍摄。钢让你快速拍摄。 USPSA让您分析课程并找到最快的方式来获取所有镜头。 IDPA少,因为有关如何互动和重新加载的许多规则。至少他们都让人熟悉射击。没有这些“games”我们很少有人愿意练习并达到先进的射击性能。我不’T思想idpa或uspsa将教我打破封面并在防御情况下射击。大学教师’T将自己限制在游戏中。您还应该参加防御战斗培训(Gunsite,LFI,MAS,Sigsaueracademy,…)我不担心一下关于Bob Vogel的第二个’因为他射击IDPA的捍卫能力。

  4. “cardboard no-shoots don’跑到挥舞着他们的手臂大喊大叫“HELP ME” and obstruct your shot”

    你有善良的人设计你的阶段……搬运工很难,并挑选出张开手,纸板枪/刀具变得更加困难…..

    绘图,移动,利用盖子和拍摄准确的时间压力随着携带枪是一件好事。这不是枪支旅行的替代品,但它击败了寒冷的靶心纸,打到了地狱。

    1. 哦,我们的课程有搬运工和摆动的无射击和所有这些东西,但是那些刚刚的东西’与真正的实时人质相同!

  5. 承认,你先喜欢馅饼…

    …第一次播放厄运(或Quake,或Duke Nukem,或其他)。是的,它’没有触发时间,也不接近一个好战术课,但是几分钟的播放一个好的多人射击者射手将使你的情境意识和战术运动的好处。

  6. 我同意IDPA不是战术训练。

    拥有这一点‘self-induced’在时钟和其他射手上观察你的性能,在戴着隐藏服装时绘制武器,使用盖子,拍摄在移动时拍摄,在移动目标时拍摄,重新加载(带有保留和从滑动锁定),并且目标识别是一个我从射击IDPA中看到的一些好处,适用于防御手枪。

  7. idpa.的问题是它教导了一个可以非常,在真实情况下非常糟糕的心态。由于肮脏的小规则,有很多方法可以减少积分,这是人们专注的。“我的重新加载有多少轮?” “我接下来做什么样的重装?” “我需要按正确的顺序取出这些下一个目标。”这种分心和与外围问题的关注都是恰恰的’想要处于现场状态。

    我们大多数人永远不会遇到枪战,更少多次枪战。我们赢了’T有机会随着时间的推移发展积极的心态。要是我们’我们会得到它,我们’重新将它放在范围内,或根本没有。

    重点是最高速度,USPSA和钢铁实际上更好地准备射手以快速地拍摄目标。然后’s在99%的病例中最多的数量。不是你如何拼凑你的杂志。

    1. 我真的同意这一点,虽然USPSA射击者帮助IDPA克服了一些愚蠢的屁股规则,但涌入。你很少看到强制性“Tac loads”(他们做了裁剪),大多数射手都可以在他们脱颖而出。

  8. 迦勒,

    我同意100%的前提。作为一些人在30多年(在工作中的25岁)上携带枪支,我认为任何让你在任何一种压力下触发时间的活动都很好。几年来,我唯一的训练,我所获得的训练是在一系列设定距离的荒谬长的时间框架下站起来。如果不是在成为警察之前很久的竞争力拍摄,我就会感受到非常不充分训练。

    我参与了70末的IPSC(预先USPSA) ’s- early 80’S,回来当我们的竞争枪更像是柜台现代1911年的平均水平,而不是导致IDPA形成的赛枪,携带枪(实际上是较少的钟声和吹口哨)。

    有三个“for real”枪击事件,我可以告诉你,任何导致你熟悉呈现和操作枪的触发时间的数量都是件好事是一件好事。战术训练是好的,如果你可以利用它,但唐’t listen to the “mall ninjas”贬低运动就像idpa唯一的时候“training”他们可能会得到偶尔的周末折叠会议。

  9. 作为一个人’自从规则草案正在审查以来,我参与了IDPA,我不得不说迦勒击中这个公园。认为iDPA教授的人 斗争 对于一个粗鲁的惊喜,第一次射弹开始在两个方向上移动。但那些未能欣赏的人如何帮助改进某人’s 射击 能力并不毫无无情。

    idpa.的主要问题是,有太多的战术 - 崇拜规则(战术序列,荒谬的重新加载限制)以及太多人将这些规则误认为是实际的战斗方法。一世’在主要比赛中观看了20多名IDPA安全官员责骂Dave Harrington或Ernest Langdon的喜欢“combat”技术,封面等的使用等

    像大多数关于射击和竞争的东西一样,你完全从中摆脱了它。我可以诚实地说我的 射击 技能比竞争更多地推动了比任何级别的竞争更多’有史以来有过。像上面提到的那些一样接触到伟大的射击者也使得这些酒吧比你在当地的俱乐部闲逛的方式高得多。

  10. 听起来像这样的武器武装的那样。空手道isn.’The-全部最终,也不是TKD,BJJ,组合,摔跤或Aikido,但它们都有适合不同情况和攻击者的宝贵技能。培养IMO的理想方式是从他们每个人那么多学习,并将其结合起来制作一些东西’LL尽可能多的情况下为您工作。

    好文章,现在我只是希望我有一些更好的当地范围和俱乐部。还有更多的钱,’因为你永远无法有足够的弹药。 -

  11. 泰德,我肯定会达成一致。 IDPA / USPSA和其他射击运动是(IMHO)类似于MMA的战斗’不是真正的(枪)战斗’肯定比在方形范围或阴影盒上拍摄更好。

  12. 实践是练习…我不同意。如果您喜欢IDPA或其他任何其他人–伟大的!任何时候你要拍摄是有趣和练习,还要确保你没有练习和自动化习惯让你杀死。如果您处于真实,压力的情况,请确保您不’在5次镜头后,它会弹出你的17个圆形杂志,因为这就是你的’在实践或竞争中完成了一千次。

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